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ここはREV.3.15以降のページです。 REV.2.xの情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV2を参照。 REV.3.01~3.13の情報の閲覧・編集は戦果・ポイント/REV3_12を参照。 ページをREV.3準拠に更新中のため、REV.2.xの情報が含まれている場合があります。 戦果・パイロットポイント バトルスコアMSMS撃破:敵機を撃破すると加算される。 撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 自機被撃破スコア 護衛護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 防衛拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加算される。 防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。 キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 拠点拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。 拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。 貢献陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。 陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。 狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。 狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。 勝敗勝利数 勝敗ボーナス ランクランクと取得条件 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 パイロットポイント戦果によるポイント ボーナスポイント 大隊転属と月間ポイント パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 Rev3.15からは戦術的な行動に関する評価ポイントが追加され、従来のバトルスコアはMSの項目に吸収された。公式ページ このスコアは戦果ランクに大きく影響し、勲章の受領条件にもなっている。 また、モビルスーツやその武装・セッティングの支給に影響する。 なお、一部のスコアは1戦で獲得できる上限値がある。 MS 旧来のダメージスコア・撃破スコアと類似(同じ?) 敵機にダメージを与えることでスコアが加算され、その敵機が撃破されるとスコアが加算される MS撃破:敵機を撃破すると加算される。 撃破アシスト:自機がダメージを与えたMSが撃破されると与えたダメージに応じて加算される。 まず敵機にダメージを与えた時点でダメージスコアが加算。 その後、その敵機が撃破されればダメージに応じた撃破スコアが入る。 自機が撃破すればMS撃破、自分以外が撃破すれば撃破アシスト。内容は同じ。 ダメージスコア、撃破スコアは敵機のコストに比例し、その敵機のフルHPに対する与えたダメージの割合で加点される。 計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP) 敵が回復して戻ってきた場合でも、さらにダメージを与えればスコアを得られる。 例:敵のアッガイNセッティング(コスト120/耐久力250)に対して 125ダメージを与える→ダメージスコアが30ポイント入る 250ダメージを与え撃破する→ダメージスコアが60ポイント、MS撃破スコアが60ポイントの計120ポイントが入る 自機が125ダメージ、味方が125ダメージを与え撃破する→自機にダメージスコアが30ポイント、MS撃破スコアが30ポイントの計60ポイントが入る味方機はダメージスコアが30ポイント、撃破アシストスコアが30ポイントの計60ポイントが入 味方が200ダメージ、自機が50ダメージを与え撃破する→自機に24ポイント、味方に96ポイント入る 撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。 敵が回復して戻ってきた場合でも撃破スコアは変わらない。 また、CPU機の撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%(トレーニングモードでは80% Rev2.05-)になる。 自機被撃破スコア 自機が撃破されるごとに減少する。 減算されるのはMSスコアからであり、その他のスコアには影響しない。 マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。 被撃破スコア=自機MS総コストの2乗÷1000(小数点以下切り捨て)例えば、全MS中最低コスト120のザクIの場合、計算式は(120^2)/1000≒14となり、1回撃破されるごとに14点マイナスされることになる。 何回撃破されてもMSスコアはマイナスにはならない。 また、被撃破後に稼いだMSスコアからもマイナスされない。 各機体の被撃墜時マイナスポイントについては、コスト一覧表を参照。 護衛 拠点攻撃をするタンクへの支援行動に応じて前衛に入るスコア 護衛:敵拠点が破壊されてない時に自軍タンクの近くで護衛行動をとっている場合、自軍タンクが拠点にダメージを与えると加算される。 前衛が後述の「拠点防衛状態」の敵機をFCSに入れると護衛フラグが立つ。 青ロックでも大丈夫。タンクとスナイパーは前衛ではないのでフラグは立たない。護衛フラグは離れても折れない。 ただし敵機を自軍タンクから遠ざけると「拠点防衛状態」が解除されるため、こちらの護衛フラグも折れる。つまり極端に理想的なライン上げを完遂した場合、護衛ポイントは少なくなってしまう。 自軍タンクが死ぬと解除。自分が死んでも多分解除されない。 解除条件に関しては、まださらなる条件がある模様。さらなる検証待ち。 護衛フラグがあって、「拠点防衛状態」ではない時に味方タンクが敵拠点にダメージを与えると、その与えたダメージの5%分のポイントが入る。 拠点1つで最大50。 護衛成功:自軍タンクが敵拠点を撃破すると、護衛行動をとっていた前衛機に加算される。 護衛フラグがある時に自軍が敵拠点を撃破すると護衛成功ポイントが入る。 護衛成功は「拠点防衛状態」でも獲得できる。 つまり、タンク前抜け成功で切り離してアンチに転向しても、拠点が割れれば問題なく護衛成功ポイントが入る。 ただし、自分で敵拠点に止めを刺すと、護衛成功ptは入らない。 自分でもタンクでもない味方が敵拠点を割るとどうなるかは不明。検証待ち。 護衛成功ポイントは護衛フラグがあれば、自分が護衛をした時間には関係ない。 頭から護衛してても最後だけ護衛してても護衛成功ポイントは変わらない。 護衛成功ポイントの算出には謎が多く、さらなる検証が望まれる。 撃破にかかった時間で+0~25 撃破時のタンクの残り体力(受けたダメージ?)の比率で+0~+50 (タンクの体力が半分減ると+25になる、という事) 現在判明していない何かの要素で+0~+25 現在確認した中で最高は+100、最低で+25。まだ変動はあるかも。 防衛 自軍の拠点を防衛する行動に応じて入るスコア 拠点防衛:自軍の拠点が破壊されていない時に拠点防衛行動をとっていると一定時間ごとに加算される。 前衛が味方拠点健在時に敵タンクの周囲(250m)にいると「拠点防衛状態」になる。 「拠点防衛状態」を5cnt継続するごとに+12。7回目から拠点防衛継続中となり+14。上限200。 「拠点防衛状態」となる条件は 自分が前衛(遠・狙は不可) 敵タンクの周囲250m以内(数字はほぼ確定) いずれかの敵MSが自分のFCS範囲内にいる? の両者を満たす必要がある。 敵タンクから離れるか味方拠点が割れると拠点防衛状態は解除される。 防衛となる条件、解除条件共にまだ未知の条件がある。さらなる検証待ち。 防衛成功:拠点防衛中に敵タンクを撃破したら加算される。 自分が「拠点防衛状態」の時に敵タンクが死ぬと拠点防衛成功+50。 止めを刺したのが誰かに関わらない。自分でも他人でも構わない。 射の長射程攻撃でアウトレンジから落としても拠点防衛状態じゃないと防衛成功は入らない。 同様に遠距離、狙撃は拠点防衛状態にならないので獲得不可能。 キャッチ:自軍の拠点が破壊されていない時、敵の拠点弾を受け止める毎に加算される。 キャッチは前衛・タンクで確認。おそらく狙撃でもOK。 NL砲撃もカウントされる。 移動砲台の対拠点ビームもカウントされる。 キャッチ&斬り払い成功時はカウントされない。 1回+10。拠点弾の種類、対拠点ダメージに関係なく1発+10。上限は不明。 キャッチは認められる範囲に制限がある。 おそらく拠点回復が認められるエリアとその上空。 敵タンクがこのエリアで砲撃していれば密着でのキャッチもカウントされる。 つまり、その範囲内で拠点弾に当たればどれをロックしているものでも構わないと思われる。 このあたりのキャッチかそうでないかはさらなる検証待ち。 拠点 敵拠点を破壊する行動に対して入るスコア(Rev3.13以前はバトルスコアとしてMSと一緒に入っていた) 拠点攻撃:敵拠点にダメージを与えると加算される。 与えたダメージの14%が即座に加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 拠点撃破:敵拠点を破壊すると加算される。 拠点が割れると自分が与えたダメージの14%がさらに加算。1拠点最高140。 搭乗しているMSの種類を問わない。前衛、タンク、狙撃のどれでも可。 貢献 囮など自軍が有利に作戦を遂行できる環境を作ると加算される。 陽動:前衛機体で数的不利の状況を15カウント以上続けていると、5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 枚数不利なら周囲に味方がいてもいい。 おそらく周囲250mの敵味方の数で判定? 陽動:近くに味方前衛がいない状態で、タンクで敵前衛を15カウント以上引き付けていると5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限280。24回目。ストレートで130cnt。 枚数不利でも周囲に味方がいると入らない。 おそらく周囲250mの敵で判定? 狙撃妨害:敵スナイパーの一定距離内に居続けると、5カウントごとに加算される。 5cntごとに+12。1試合での上限200。17回目。ストレートで95cnt。 おそらく敵スナイパーの周囲250mで判定?タンクでも+12を確認。 狙撃妨害:タンクで敵スナイパーに砲撃を行なうと、1回砲撃するごとに加算される。 武装の種類を問わず+2。スナイプモード中にロック砲撃をした場合にカウントされると思われる。 拠点弾・追加弾問わず。拡散弾のNLではカウントされず。詳細検証待ち。 勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 勝利数 戦闘に勝利すると、通常1対戦毎に通算勝利数と戦闘を行ったMAP勝利数が加算される。 また、一部機体は勝利することによって貯まる勝利ポイントを貯めて支給されるものがある。詳細 勝利数が加算される/されないは、以下の対戦条件に従う。 勝利数が加算されるケース全国対戦でのオンライン対戦時(対人/対CPU含む) イベント開催時のオンライン対戦時(対人/対CPU含む) 勝利数が加算されないケース全国対戦の停戦時間帯(AM02 00~AM07 00・対人/対CPU含む) イベントの停戦時間帯(AM02 00~AM07 00・対人/対CPU含む) トレーニングモード 模擬戦 オフラインモード ショップイベントモード(店内対戦モード) 勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。戦闘終了時にランク判定後バトルスコアに加算される。 圧勝:+200 勝利:+100 敗北(完敗):+50 引き分け:+60 ランク 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、拠点撃破数、自機被撃破数、勝敗によって決定される。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果によりパイロットランクや階級の昇格・降格が判定される。ただし、トレーニングモードで取得したランクは階級の昇格・降格には影響しない。 昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」および「階級」の項目を参照のこと。 Sランクのみ、オンライン戦闘での機体カテゴリー別取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 ランクと取得条件 REV.2.05より取得ランクをスコア・自機の被撃墜による損失コスト、勝敗などで総合的に導く方式に変更された。 また少佐~大佐にも降格が導入された。 REV.2.10より降格対象が中尉までに拡大された。 REV.3.01より曹長~伍長間にも降格が導入された。 REv.3.15より戦術行動評価の追加のためスコア基準が大きく変更された。 Rev3.17よりレベルゲージ制導入に伴うランク基準変更。 Rev3.17以降のランク計算式 獲得スコア-自機コスト×被撃墜数 S A B C D E 700以上で勝利 500~699 200~499 -100~199 -400~-101 -401以下 旧査定と異なり、ポイントさえ取れていれば何落ちしていてもSは出る。 逆に落ちさえしなければ0点でもC判定。 rev4にて、勝利0点でDを確認。 モビルスーツ・武装・セッティングの支給 獲得したバトルスコアとパイロットポイントは出撃ごとに集計され、ターミナルを通した際にモビルスーツやその武装・セッティングの支給を受けることができる。 下記のポイントが1戦闘当たりの支給ポイントになる バトルスコア --バースト時はバトルスコアに(人数-1)*10%のボーナスが追加される。(最大30%まで) ??~伍長?までの階級では「新兵支援ボーナス」として200ポイント(要確認) 勝敗とバトルランクに応じたパイロットポイント 支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 ただし、武装支給とMS支給のポイントはそれぞれ取得したバトルスコアが加算されるので、武装支給が過剰となってもMS支給が残り400で有れば獲得したバトルスコアが無駄になることはない。 また、Rev2.50から武装支給の残りがごく僅かの端数(必要ポイントが残り5%以下の場合か?検証求む)になった時、いわゆる「ニュータイプ音」と共に端数分を繰上げし支給してくれる仕様となった。 モビルスーツの支給については、配備申請中の機体を変更しても、現在蓄積したポイントはそのまま保持される。(「機体支給について」も参照) RevX.xx~Rev3.13まではバトルスコア(バースト補正後)に勝敗分のパイロットポイントが加算されて支給ポイントとなっていたが、Rev3.15からそれに加えて戦果ランクポイントも加算されて支給ポイントとなるよう修正された?。(確認求む) パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。出撃大隊やメンバー構成によってはボーナスポイントが加算される。 累積した大隊内パイロットポイントは月間で集計され、翌月1日AM07 00以降になって集計された月間パイロットランキングによって携帯サイトの月間報奨が変動する。 (月間パイロットポイント+所属独立小隊パイロットポイント)*0.02+大隊内月間パイロットランキングによる報奨 戦果によるポイント 全国対戦時勝利(圧勝):+100/敗北(完敗)・引き分け:+50 トレーニングモード時勝利(圧勝):+050/敗北(完敗)・引き分け:+30 ボーナスポイント 戦果によるポイントの他に、出撃状況で一定の条件を満たすとパイロットポイントにボーナスが加算される ボーナス名 加算値 加算条件 所属大隊出撃ボーナス +20 自分の所属大隊店舗から出撃 同時出撃ボーナス +5~+15 自分以外の同時出撃メンバー数分 同小隊メンバー出撃ボーナス +5 自分の所属小隊の自分以外の他のメンバーと同時出撃 ランクボーナス +2~+25 戦闘ランクによるボーナスS(+25)A(+20)B(+10)C(+5)トレーニングモードではS(+10)A(+8)B(+4)C(+2) 1回に得られるパイロットポイントの最高値は、所属大隊の同一小隊メンバー4人以上で所属店舗でバースト出撃して勝利(圧勝)した場合で、100+20+15+5の140となる。 大隊転属と月間ポイント 大隊の転属(所属店舗の移動)を実施した場合、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へ入るといったことは不可能になっている。 尚、同一大隊内の小隊転属(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)ではリセットは行われない。 パイロットランキング(全国プレイヤー総合ランキング) 上記のパイロットポイントとは異なり、勝敗と拠点撃破回数できまる。 また、条件として以下がある 獲得した全国パイロットランキングポイントはターミナルで随時確認でき、翌日以降の全国パイロットランキングに反映される。 ランキング順位は元帥、大将の昇降格条件や勲章に影響する。 停戦時間を除く 4vs4以上のS、Aクラス オンライン全国対戦あるいはイベント 対人戦 クラス 勝利 引き分け 敗北 S +15 +1 -9 A +3 +1 -1 上記以外にも、拠点撃破/被撃破 等の条件によりポイントが増減する場合があると記載があり、詳細なポイントは不明。情報元は公式サイト敵拠点撃破で2P、自拠点被撃破でー1Pの傾向がある Eポイントでマイナス 制圧戦は勝敗以外のポイントが加算されていたが、詳細不明。検証求む こちらはターミナルのパイロットタブまたは携帯サイトのパイロットランキングのページから参照できる。 (ターミナルの情報は最新ポイント、携帯ページの情報は昨日までのポイントである。パイロット順位は双方とも昨日までの集計結果となる。) マッチングに准将以上がいた場合はSクラスのポイントとなる。
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戦果・パイロットポイント 戦果・パイロットポイントバトルスコアダメージスコア 撃破スコア 自機被撃破スコア 勝敗 ランクランクと取得条件 パイロットポイントスコアによるポイント 勝敗ボーナス 新兵育成ボーナス 大隊転属の月間ポイントに関する仕様変更 バトルスコア 戦闘内容によって上下する得点。 敵へダメージを与えることや撃破によって増加し、自機の撃破によって減少する。 このスコアで戦果ランクが決定する。 スコアはそのままパイロットポイントに換算される。 ダメージスコア 相手にダメージを与えることで得られる。 1発あたりのダメージが大きいほど、得られるスコアは高い。 ギリギリまで削った場合でコストの半分程度と思われる(要検証)。 例え拠点用装備でなくとも、拠点を攻撃すればスコアは貰える。 撃破スコア 敵機を撃破することによって得られる。 計算式:ダメージスコア+撃破スコア=コスト×(与ダメージ/HP) 撃破した敵に与えていたダメージの割合でスコアが配分される。その際に得られるスコアは相手のコストによる。 例えば体力満タンのザクIIと戦闘して、自分のみがダメージを与えて撃破したなら、ダメージスコアとの合計で120点が加算される。仮に半分まで削って残りを味方機が減らした場合は半分。 撃破スコアだけでコスト分を得られる訳ではないので注意。 拠点破壊で得られるスコアは、ダメージスコアとの合計で4vs4時200点、8vs8時300点。 CPU機体撃破時のスコアは、プレイヤー機撃破時の50%になる。 自機被撃破スコア 自機が撃破されるごとに減少する。 マイナス量は機体コストによって計算され、機体コストが上がる程、被撃墜時に失うポイントも当然大きくなる。 何回撃破されてもスコアはマイナスにはならない。 また、撃破後に稼いだスコアからもマイナスされない。 勝敗 戦闘終了時の連邦・ジオン各軍の戦力ゲージの残量によって勝敗が決まり、多い方が勝利、少ない方が敗北、同じであれば引き分けとなる。 また、自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにした場合は圧勝、逆の場合は完敗となる。 ランク 戦闘終了ごとに表示される戦闘内容の指標。 戦闘で取得したスコアと敵機撃破数、及び自機被撃破数によって決定され、勝敗は関係しない。 全部でS、A~Eの6ランクあり、取得した結果により階級の昇格・降格が判定される。 ただし、民間人・兵卒についてはどのような戦果ランクでも昇降格に影響せず、伍長のみ降格対象ランク(D、E)を取得しても降格しない。昇格対象となるランクについては、下記「昇格条件の対象階級」を参照のこと。 Sランクのみ、その機体カテゴリーでの取得回数が記録され、携帯サイトで確認することができる。また、全国のランキング集計の対象にもなる。 取得した戦果ランクにより、そのカテゴリーでの上位MSの支給が早くなることがある。 詳細は■機体→機体支給についてを参照。 ランクと取得条件 ランク 条件 評価 昇格/降格条件対象 S スコア350以上敵機撃破2以上自機撃破0回 最高 下士官~将官まで昇格判定対象中将→大将時に1回以上取得必須? A スコア350以上敵機撃破1以下又はスコア350以上敵機撃破2以上自機撃破1回以上 凄腕 下士官~将官まで昇格判定対象 B スコア200~349 良い 下士官・尉官は昇格判定対象将官・佐官は昇格最低条件 C スコア100~199 普通 大佐は昇格リセット中佐・少佐は一定値まで昇格許容条件下士官・尉官は昇格最低条件 D スコア0~99自機撃破3回以下 悪い 軍曹~将官まで降格判定対象伍長・軍曹のみ一定値まで昇格許容条件 E スコア0~99自機撃破4回以上又はスコア獲得なし自機撃破3回以上 問題外 軍曹以上全て降格条件対象佐官・将官は1回取得で降格 ※REV.1.07にて、Eランクの条件が変更された可能性あり。要検証。 パイロットポイント 戦果によって決まり、戦闘ごとに計上される。 武装やセッティングの支給、階級や称号の獲得、月間ランキングに影響する。 武装支給の為のポイントは1回の支給毎にリセットされ、余りは繰り越されない。 その為、一回の出撃で400ポイント取ったからといって、100ポイントでの支給と300ポイントでの支給を同時に受ける事はできない。 プレイ終了後にターミナルで、機体毎に得られたポイントは累積され、プレイヤーのポイントとしてまとめられる。 スコアによるポイント 戦闘終了時のスコアがそのままポイントになる。 勝敗ボーナス 勝敗によって得られるポイント。 圧勝:+200 勝利:+100 敗北:+50 引き分け:+60 新兵育成ボーナス 階級が一等兵以上のプレイヤーが、二等兵のプレイヤーと組んで勝利すると与えられる。 2戦とも勝利すれば2回分もらえ、敗北した場合は与えられない。 新兵育成ボーナスは次式により戦闘の度に算出・累積され、最終的にはターミナルを通した際にポイントが支給される。 180+20×n : ただし n≧1、nは出撃した味方二等兵の人数 自分以外の7人が二等兵であった場合、勝利すれば1回の戦闘で320ポイントが得られる。 尚、新兵育成ボーナスは総取得ポイントに加算される為、昇格ランク・武装の支給には関係なく、大隊内月間ポイントランキングにのみ影響する。 大隊転属の月間ポイントに関する仕様変更 2007年10月4日(木)より、ターミナルで大隊転属(所属店舗の移動)を実施した場合『月間パイロットポイント』の累積がリセットされるようになった。 これにより、月末にプレイヤーが少ない店舗へ移動してパイロットランキング上位へランクインすることは不可能となり、パイロットランキング等(特に将官枠)が大きく変動する可能性がある。 尚、同一大隊内の小隊移動(例えばA店大隊内の第1小隊→第8小隊へ転属)はこの仕様変更の影響を受けない。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/76.html
zzzポイント zzz(ずずず)ポイントはぷーれが気まぐれにリスナーに与えるポイント。一定数貯めるとハワイに行ける。 主に『風来のシレン 掛軸裏の洞窟』のプレイ中、店に置いてある巻物の種類を当てると貰える。稀に巻物専門店に遭遇した際には、そのすべてを的中させることで大量のzzzポイントを獲得することができる。 ※37 10頃から 【生放送】風来のシレン 掛軸裏の洞窟 肉無し罠巻無し #59 雑談しながら地めぐ探し ぷーれ曰く、zzzポイントを使って「ハワイに自費で行く」ことができるらしい。そのためリスナーは躍起になってポイントを稼ぐ。 有効期限は1年で、新たにポイントを獲得しても期限は更新されない。 twitchチャンネルのzzzポイント 現在ぷーれのtwitchチャンネルを視聴することで得られるチャンネルポイントはzzzポイントとなっている。 zzzポイントは使用することで各種素晴らしい報酬と交換できる。ちなみに1000ポイントからあの名誉が交換可能である。ぷーれが配信をしている際はぜひ交換したいところだろう。 2023年5月21日の雑談配信にて、zzzポイントで引き換えられる報酬が増えた。 報酬追加の様子。 現在交換できる報酬は以下の通りである。 必要ポイント 報酬 内容 備考 500 アンロックするスタンプを選択 サブスクライバー限定スタンプ1個を24時間使える 2023年5月21日追加 1,000 名誉 名誉が貰える。 10,0005,000 承太郎 承太郎をカメラに映してもらえる。承太郎は貰えない。 2023年5月21日値下げ 100,00010,000 ちゅ~るおやつ 承太郎におやつをあげます 2023年5月21日値下げ、報酬変更 50,000 ぷーれwiki ぷーれwikiを読む(複数記事) 2023年5月21日追加 100,000 VIPユーザー 名前の横にVIPアイコンがつく 2023年5月21日追加 500,000 ゲーム指定 ぷーれにやって欲しいゲームを指定する権利。ニコ生ゲームを除く 2023年5月21日追加 1,000,000 サイリ twitch公式のチャンネルポイントガイド
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/37.html
学園でSP6、スキルで気力充実、中華飯店常連客、改造一筋を覚えてサポートを柿崎にする マクロスプラスの「エデン・オア・ヘル」で開幕ステーキ。 約8秒で チューン3344、娘々5016 くらい エクストラの「ナイトメア×ナイトメア」で開幕ステーキ2発。 約20秒で チューン3820、娘々5730 くらい 短いミッションの繰り返しが嫌な人、稼ぎ用キャラでも柿崎の好感度を上げたくない人、 なおかつ、腕に自信のある人はサバイバルのマクロスFも結構良い。 SSクリアで チューン約50000 娘々99999 パートナーに改造一筋つけとけば二周で改造MAX 読み込みの時間を考慮するとこれが一番てっとり早いかもしれない。 サバイバルのボスアタック SSでチューンポイント約18000娘々ポイント36000 ガンポッドやミサイルを垂れ流してるだけでクリアできるので慣れれば5分くらいでクリアできる エースキラー、スナイパー、最後の晩餐、滅びの歌などがあればさらに楽ができる
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/73.html
Xbox360でのダウンロードコンテンツを買うために必要なポイント。 正式名称はマイクロソフトポイントだがニコニコ動画的にはゲイツポイントである。 今の社長はビル・ゲイツではないが気にしない。 新しいダウンロードコンテンツが出るたびにニコニコ市場でゲイツポイントが売れていく。 値段はだいたい1ポイント=1.5円ぐらい。アマゾンで割引しているのでアマゾン経由で買うのがお得。 ゲームのプリペイドカードの割引はWii・PS3にはなかったりする。 ニコニコワールドでは第十五幕のエイプマン戦で敵が落とす。 売却専用の一発ネタではなく、第十七幕のにこたろうたちのイベント終了後に メンバーが待機しているマイリストの中にいる音無小鳥から ゲイツポイントと引き換えでアイドル専用衣装を手に入れることができる。 特に加入時点で装備品変更ができなかった雪歩・真はこれで装備変更ができる。 ゲイツポイントは基本的に 敵が落とす(第十七幕までで合計70ポイント) 人からもらう(第十七幕までで合計200ポイント) ゲイツポイントを取り扱う店で購入(ゲームセンター YOUで100ポイント10000円で販売) 落ちてるものを手に入れる。(第十七幕までで合計300ポイント) という形で手に入る。 ゲイツポイント引き換え表 基本情報 「ゲイツポイント」でアイテムとして持っているゲイツポイントを マーケットプレイスで使えるようにすることができる。 マーケットプレイスで購入した装備品は最もランクが高いものが選ばれる。 使用可能になった時点で132プロ社長から200ポイントもらえるのですぐに何かに交換してもいい。 能力上昇が3種類のどれかは原作のダンス・ビジュアル・ボーカルの3要素を意識していると思われる。 衣装 アイテム名 効果 必要ポイント(C・B・A) Cランク Bランク Aランク 選択可能幕数 CUTE and GIRLY 防御力上昇 200 +20 はじめから COOL and SEXY 敏捷性上昇 200 +20 はじめから COSMIC and FUNNY 精神力上昇 200 +20 はじめから 新曲・新技 現在不明。アイドル使用曲も参照。
https://w.atwiki.jp/antyu/pages/2.html
●カリノミヤ 【ポイント】 10P 【称号】 ギルドマスター 【証】 【最終GP配布歴】 9月7日 DBBS ●輝皇 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●フォーミュラ 【ポイント】 10P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●xトオルx 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●きよまろくん 【ポイント】 80P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 9月5日 ゲリライベント優勝 ●流浪 【ポイント】 130P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 9/8 日記カキコ ●鋼鉄の牙 ※画像なし 自分で登録お願いします 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●鈴雪 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●鋭銀 ※画像なし 自分で登録お願いします 【ポイント】 80P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 ●黒豆柴犬 【ポイント】 20P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 9月6日 DBBS ●デールくん 永久欠番 ●沙良鈴 仮引退中 ●ジャレン 引退 ●未公開 【ポイント】 80P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 9月5日 日記 ●ブロビリア ※画像なし 自分で登録おねがいします 【ポイント】 0P 【称号】 なし 【証】 【最終GP配布歴】 【証】 集会参加 集会不参加 集会イベント優勝 BBSイベント優勝 日記書き込み DBBS書き込み ギルドポイントを追加できる条件 ①集会に参加する +10GP ②日記を書く +10GP ③SSBBSに投稿(ある程度のネタでよろ) +10GP ④PBBSに投稿(本気で書いた時のみ) +20GP ⑤DBBSに投稿(DBBSの利用は1日1回) +10GP ⑥集会時のイベントで優勝 +100GP ⑦BBSイベント(ゲリライベント)で優勝 +50GP~100GP(イベントの難度により変更) ⑧その他なにかいいことをしたら ???
https://w.atwiki.jp/aimaimoko/pages/39.html
ポイント争奪戦 ポイント争奪戦とは最初に参加者に決められた分のポイントを配点され、一定期間の間参加者同士でポイントを賭けてデュエルし、大会終了時に一番ポイントの多かった人が優勝という大会である。 この大会はaimaimokoの大会の原点であり、一番奥の深いものといえる。 ちなみに大会毎にシステムが変わっていたりする。
https://w.atwiki.jp/pspea/
ここのページはPSP版FIFAの海外版のページになります。 日本版とは仕様が違う場合がありますのでよろしくお願いします。
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テレビ東京系列 2010FIFAワールドカップ TX・2 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 6月27日(日)Match52 ベスト16 メキシコ(A組2位)×アルゼンチン(B組1位) 7月8日(木)ウィークリーハイライト 7月12日(月)決勝戦ハイライト 6月27日(日) Match52 ベスト16 メキシコ(A組2位)×アルゼンチン(B組1位) 27 10~29 40 1部60秒 - コカ・コーラ、キリンビール、日清食品、ソフトバンクモバイル、P G、NEC、三井住友銀行、(PT)「プレデターズ」、(PT)久光製薬 30秒 - (PT)民放連、(PT)FIFA 2部60秒 - ソニーマーケティング、トヨタ自動車、日本生命、Kao、ファイザー、ブシロード、(PT)自由民主党、(PT)永谷園、(PT)セブンネットショッピング、(PT)コーワ 7月8日(木) ウィークリーハイライト 21 00~22 48 ※「和風総本家」「ルビコンの決断」休止 1部2 00" - コカ・コーラ 60秒 - トヨタ自動車 30秒 - VISA、第一三共ヘルスケア、(PT)BAKUGAN、(PT)劇場版NARUTO 2部60秒 - 東進ハイスクール 30秒 - 日本生命、Kao(サクセス)、ファイザー、ゼンリン、「インセプション」、エーザイ、ヤマト運輸、ブシロード、(PT)日本たばこ産業 3部60秒 - ソニーマーケティング 30秒 - 日清食品、P G、大塚製薬、マクドナルド、アコム、シャディ、(PT)自由民主党、(PT)アデランス、(PT)民放連 7月12日(月) 決勝戦ハイライト 7 30~9 27 ※「しまじろう ヘソカ」休止 1部2 00" - コカ・コーラ 60秒 - HONDA 30秒 - Kao(サクセス)、マクドナルド、JPゆうちょ銀行、VISA 2部60秒 - 大塚製薬 30秒 - 日清食品、NEC、東進ハイスクール、エーザイ、ゼンリン(いつもNAVI)、アートネイチャー、ブシロード、カーコンビニ倶楽部、(PT)民放連 3部60秒 - ソニーマーケティング、日本生命、NTT東日本・NTT西日本 30秒 - P G、高須クリニック、(PT)「カラフル」、(PT)アサヒ飲料、(PT)BAKUGAN
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ICONポイント効果一覧コンフォート マシン ゲームプレイ カテゴリー別おすすめICONポイント振り分け コメント ICONポイント効果一覧 コンフォート 名称 効果 上昇率 最大値 コンフォート 入手できるBUCKSが増加 0.1% 上限なし ポピュラー 獲得できるフォロワーが増加 0.1% 上限なし ゴールドフィンガー ライブリワードドロップが増加 0.1% 上限なし ラッキー ライブリワードクオリティが上昇 0.1% 上限なし ピュア ニトロパワーが上昇 0.4% 10% エクストラポンプ ニトロ回復速度が上昇 0.2% 5% ベンチレーテッド ジャンプ中、ニトロが回復 0.5% 12.5% リソースフル ブレーキング中、ニトロが回復 0.4% 10% フレネティック ニトロ使用中にパワーが上昇 0.4% 10% ドリフティー ドリフト中、ニトロが回復 0.4% 10% トリッキー アクロバットを決めると、ニトロが回復 0.4% 10% センサー レーダーのライブリワードの探知範囲が上昇 0.6% 15% コレクター ライブリワードの出現頻度が上昇 0.3% 7.5% マシン 名称 効果 上昇率 最大値 ブルドーザー 衝突時のパワーが上昇 0.4% 10% バンパー マシンの回避性能が向上 0.4% 10% シフティー スリップストリームのパワーが上昇 0.4% 10% エアーインテイク スリップストリームの有効範囲が上昇 0.6% 15% ドラッグバンプ 先行中、スピードが上昇 0.4% 10% リアドラッグ ドラッグバンプの有効範囲が上昇 0.4% 10% マディ OFFROADの揺れと減速が軽減 0.4% 10% ベンダー バイクのリーンボーナスが上昇 0.4% 10% ゲームプレイ 名称 効果 上昇率 最大値 ホットヘッド DRIFTイベントでのスピード倍率が上昇 0.4% 10% スリッパリー DRIFTイベントでの最大倍率が上昇 1 25 マグニフィセント AEROBATICSイベントでスコアが上昇 0.4 10% エクストリームモード AEROBATIC飛行機とAIR RACE飛行機でのエクストリームモードの性能が上昇 0.5% 12.5% ギフテッド MONSTER TRUCKイベントでスコアが上昇 0.4% 10% グレイスフル MONSTER TRUCKとMOTOCROSSの空中回転速度が上昇 0.4% 10% スキルフル ポイントベースの全スキルのスコアが上昇 0.2$ 5% パーフェクショニスト AIR RACEいべんとでのゲート許容角度が拡大 0.4% 10$ ゲートウエイ AIR RACEイベントでのゲートをパーフェクトで通過、ニトロが回復 0.3% 7.5% カテゴリー別おすすめICONポイント振り分け コメント 名前 コメント